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  • 12月 11 週五 200919:24
  • [書]看完浦澤直樹的《冥王PLUTO》淺談




  探討機器人自主的電影有許多,不論是電影或是小說。早在1927年導演佛列茲朗Fritz Lang的就推出的《大都會Metropolis》,是這類型電影的先河。這部導演佛列茲改編他當時妻子席亞馮哈寶Thea von Harbou所寫的小說,內容在探討統治階級與制度。而裡面的機器人瑪麗亞其實單純只是用來操縱低層工人的武器。爾後手塚治虫將其改編成漫畫(大友克洋最後將這部作品動畫化),相較於佛列茲朗的《大都會》,手塚治虫的《大都會》較少了對階級與制度的探討,把故事重心擺在人與機器(人工智慧)之間的關係,以及人權與是否擁有機器人權的問題做討論。雖說如此,大都會對於手塚治虫爾後的作品影響,可見一斑。





  雖然手塚的作品都有對現世很多的批判與想法,但早期手塚治虫改編的《大都會》(下圖左),評價明顯不如佛列茲朗。原因在於科技水準的不足,去探討這問題起來有點略顯天馬行空。相較於原創著重於社會制度的討論與著墨,反而得到較佳的口碑。但是隨著科技不斷發展與進步,身處於網路世代的我們,越來越能體會人工智能與生活之間密切的關係。當第一台超級電腦打敗棋王的時候,除了興奮電腦(等同人工智能)基進完美的演算能力,也開始慢慢擔心人工技能的發展,是否會演變成人類無法控制的地步。





  也因為開始有這樣的隱憂,這類議題也漸漸被學者探討,抑或寫成小說甚至是搬上大螢幕。1968年庫柏力克的《2001太空漫遊》(上圖右)描述了電腦失控的問題。片中的HAL9000被視為最完美的機器人,但是因為故障而失去了正確的判斷能力。這情節之後影響很多部電影,像是《駭客任務》、
《鷹眼》,以及向這部電影致敬的《瓦力》 。如果說佛列茲朗給了機器人的形體,那庫柏力克就是給了機器人的靈魂。於是電腦不受人類控制有了藍本,這類電影開始層出不窮,機器人在也不只是機器而已,多了思考與邏輯,於是人工智能代之於人類的心志,機器人與人類的界線就越來越模糊。





  於是人類慢慢分不清楚人類與機器人,而機器人不知道自己與人類的差別。《木偶奇遇記》成了機器人的神話,如《變人》(上圖左)中的Andrew Martin或者是《AI人工智慧》(上圖右)裡的David,都嚮往著成為真正的人類而努力著。相同的在手塚治虫的作品《原子小金剛》中的小金剛(或是要叫做阿木童也好),因為天才科學家天馬博士的孩子喪生,為了讓自己的孩子復活,所以以孩子的為藍圖製造出一個一模一樣的機器人。而前面洋洋灑灑的說那麼多,終於來到主題《冥王Pluto》。







  前面敘述了那麼多東西,其實是希望能凝聚出來一個觀點。對於以往對於機器人對狹義的看法已經無法與現代比擬,於是這部漫畫跳過了機器人自我探討以即認之,直接進化成有思考能力,以及判斷能力的產物。越甄完美的機器人,除了顯現出人類的傑出與智慧,卻也顯示人類的自大與無懼。現今社會科學家已經可以製造出超越人類體能以及智慧的機器,這是否潛越了人類與神的分界。當人類可以製造出類人類的機器人,那是否如同登天的巴別塔對於神與自然的挑戰。




  故事隨著人類的貪婪與預望,肆無忌憚的製造出各種危機。在故事中參與第三十九次中亞衝突戰役的七個世界頂尖的機器人,分散在世界各地的角落,對於戰爭是罪惡,他們也感同身受。故事起源於瑞士最強的機器人蒙布朗,愛好大自然的他,在戰爭結束後投入了森林保育的工作。有天蒙布朗被發現遭到破壞在森林大火的現場,這除了讓人惋惜,也令人驚訝,什麼人可以破壞掉世界上最強的七個戰鬥型機器人之ㄧ。這波瀾引起了輿論,但是事情並沒有告ㄧ段落。令人震驚的是,在德國支援「機器人保護法」之團體的幹部也遭殺害,不同於蒙布朗,兩人身為人類卻慘遭殺害,這也讓世界各國開始恐慌,失控的機器人是否給人類帶了極大的傷害。




  如同前面有提到早期的科幻電影(其實近期的電影也是),都擔心因為機器人的高度智慧化,到最後會被機器人給取代(如《駭客任務》及《魔鬼終結者》就是其中的例子),於是1940年,著名的科幻小說作家Issac Asimov艾西莫夫(電影《機械公敵》即是改編他的小說作品)及科幻編輯John W.CamPbell約翰坎貝爾共同創立
【機器人三定律Three Laws of Robotics】


1. 機器人不得傷害人類,或袖手旁觀坐視人類受到傷害。(A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.)
2. 除非違背第一法則,機器人必須服從人類的命令。(A robot must obey orders given to it by human beings except where such orders would conflict with the First Law)
3. 在不違背第一法則與第二法則的情況下,機器人必須保護自己。(A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.)




  於是許多科幻故事都在這鐵則下發展,而這部《冥王Pluto》也沒有意外。雖然漫畫是改編手塚治虫的《原子小金剛》,但是故事主人翁卻是七名頂尖機器人中的一員,身為歐盟警官的蓋吉特。如同愛西莫夫的作品《機械公敵》片中的人類警察史普納,藉由抽絲剝繭來詮釋這部改編的作品,而這也發揮浦澤直樹擅長氣氛營造,以及充滿推理及懸疑的漫畫風格。




  故事改編於手塚治虫作品《原子小金剛》中的一篇「地上最大機器人篇」(原版下圖),原著故事並沒有那麼長。在浦澤直樹的手下,漫畫分為八冊共六十五話。漫畫的重心著重於機器人的情感的探討,尤其是人工智慧是否有感情這類的議題,從第一集到漫畫結尾,一個主題貫徹到底。除此之外,劇情精彩並非打鬥等動作場面,而是當主角探查出一個線索的同時,卻發現陰謀一波接著一波的那種刺激感。而在浦澤的漫畫中更架構了一個更完整的人類與機器人共存的社會,相較於電影太過簡短一筆帶過的橋段,在漫畫中卻很細膩的描寫著。




  故事沒有疑問的改變了原本手塚的風格,雖然還是漫畫版,但是在浦澤的手下就好像真人化一樣。雖然小金剛(或是你要叫他阿木童),與以往的印象有所不同,但是在浦澤的設計下,讓這部作品以後要是想要真人化也更加簡單。漫畫加入了許多以往科幻電影以及小說的影子,也是少數幾部畫風不夠華麗或精緻,但是卻讓我非常喜歡的作品之ㄧ。
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  • 10月 11 週日 200904:28
  • 來自最根部的對人類及自我的尋找《BLAME!探索者》



  花了兩個小時的時間,終於將貳瓶勉的《BLAME!探索者》及他的前傳《NOiSE 戰慄之聲》兩本看完。真的很難想像,在日本漫畫中還能找到那麼極品的SF小說,在看完小說後,除了「經典」,不知道還要用什麼形容詞來形容我對這部漫畫的推崇。
  作者貳瓶勉,出生於1971年,畢業於東京工業大學。畢業之後到美國攻讀建築研究所,也因此造就他漫畫作品中令人嘆為觀止對空間感的精準,以及漫畫中令人驚艷的建築場景繁雜與細膩。回到日本後曾擔任高橋努的助手(在《BLAME!探索者》中可以看得出畫風中帶有高橋努漫畫中的味道,我在人物的繪圖上我總覺得反到比較偏向八木教廣的感覺),靠著《BLAME!探索者》打出名號的 他,在歐美也受到許多讀者喜愛,之後更發行了法文、德文西班牙語等各種語言版本,更在08年推出3D動畫版本。這樣亮眼的表現引起美國知名漫畫大廠「驚奇MARVEL」的注意,特請他為當家漫畫人物金鋼狼短篇系列「Wolverine--snikt」(下左圖)操刀主筆,也讓貳瓶成為極少數能縱橫歐、日、美漫畫界的日本漫畫家。
  回到《BLAME!探索者》漫畫中,故事劇情是敘述身處於「超結構體」的男主角霧亥,在這個看似無盡巨大的大型建築結構中不斷的往上爬。失去記憶的他只知道尋找「網路終端遺傳子」是他的使命。在這個因為「網路球」失控的世界中,整個空間不停地被失去控制的建築者向外建造,即便是高山、海洋、天空都被遮掩這些漫無目的建築物遮掩。而唯一能停止這些失序行為蔓延的方法,只有靠著網路終端遺傳子才能停歇。而世界中的人類,卻早已被建築者無境地空間分割在不同的區塊當中。曾經覆蓋世界表面的人類,成為這科幻世界中的異類。殘存的人類也因為時間轉變進化或退化成各式不同的族群。在失控的世界中,除了各式各樣的人種,也潛在著許多危險與天敵。如負責撲殺針對未進行遺傳子改造的原始人種的「安全警衛」,以及同主角一般不斷尋找網路終端遺傳子且生性殘暴的「硅素生物」等。都成為霧亥旅程上最大的阻礙,因此在不斷的上爬外的途中,霧亥也要不停的面對敵人的攻擊與挑戰,每場戰爭存在著故事始末的拼圖,隨著主角的冒險,我們一片一片拼出這世界完整的世界觀。
  在爬文時看到一篇文章,筆者拿貳瓶勉的作品與一法國知名的科幻漫畫大師恩奇畢拉Enki Bilal「尼可勒夫三部曲」相比,我自己卻覺得相較於恩奇畢拉,貳瓶勉的風格還比較偏向另一法國漫畫大師墨必斯。墨必斯的作品也有很獨特的空間感,而且與恩奇畢拉相比,他台詞之少與貳瓶勉有過之而無不及。兩人的著重於視覺上的感覺,與抽象意念。也因此,這類型的漫畫在分鏡及劇情上的傳導一定要夠明細、精準,不然很容易讓讀者陷入摸不清頭緒的困擾之中。與爐火純青的大師相比,初出茅廬,《BLAME!探索者》一開始的確給人這種感覺,但是故事中對他失憶的設定,再加上爾後故事的鋪陳,倒讓這原本看似缺點的瑕疵,反成為一種精心設計的鋪梗。
  而在漫畫中腳色性格異常的鮮明,也許是身處未來世界中,每個腳色都有他們專門的思考邏輯。這點讓人不難捉摸書中腳色的情緒,也補足了《BLAME!探索者》在腳色繪畫上的生澀,也許是處女作(也有可能是刻意的)的關係,很多時候會出現許多外表極為相似的臉孔,這讓畫面已經很複雜的圖文中很難去辨識,尤其在漫畫中許多快節奏的鏡頭,更難讓人分辨腳色的不同,這讓許多橋段需要更花心思去細看。但是在爾後的作品(像是《NOiSE 戰力之聲》及《ABABA》)已經可以看的出每個腳色獨特的區分,以及腳色神韻重點的描述。惟獨這點,算是我個人覺得這部漫畫中比較明顯的缺點。
  在世界觀的部份,其實可以看的到一些經典SF漫畫或是電影的影子。像是電影《駭客任務》、動畫版的《Aeon Flux》以及漫畫《殺戮城市》,但是漫畫中那種獨特的建築空間,在我看過的漫畫中也僅有馮索瓦史奇頓Francois Schuiten及貝涅彼特Benoit Peeters的《矇朧城市es cites obscures》系列可以媲美了。也許因為他開頭略顯艱深,也讓這部漫畫在台灣鮮為人知。但是就於他漫畫中的內容及畫風,以及故事精湛度,都是許多在台灣賣座的漫畫家難以比擬的。因此讓我不得不大力推崇這部在台灣非常冷門的漫畫,也就是當初看完作者作品就衝動的想把這篇文章貼上來的動力。
  台灣由長鴻代理,中譯本僅有《BLAME!探索者》(上圖左,全十集)及《NOiSE 戰慄之聲》(上圖右,全一集),而《NOiSE 戰慄之聲》為前傳,故事敘述距離《BLAME!探索者》很久很久以前。故事敘述一名女警探裾野結陷入一神秘教團殺人的調查案中,牽扯出爾後影響這世界最重要的事件。相較於在《BLAME!探索者》,前傳中除了更趨成熟的漫畫風格外,也在劇情上做了對《BLAME!探索者》的補強,詳細描述在一切混亂前的世界觀,什麼是「統治局」、什麼是「安全守衛」,以及敘述人類為什麼要做遺傳子改造,以及「硅素生物」是如何出現在這世界上,在一本小小的漫畫中,補足你對《BLAME!探索者》的疑問。
漫畫以黑白為基調,而即便漫畫是黑白的,也可以很明顯看出黑色大量運用。也因此整部作品呈現出一種神秘、恐懼、沮喪、孤寂的感覺,非常貼切這部漫畫的情結。
延伸閱讀:
http://www.studiokrum.com/blame/blamepag.html
http://cyberdungeon.free.fr
參考資料:奇摩知識+
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